Anold acquaintance for those who played "A Link to the Past"! In a first phase, use the Hookshot on his small eyeballs to attract them to you and then strike them with the sword. Once they are all destroyed, while avoiding the attacks and jumps of the boss, you only have to slash him a great number of times. Pick up the Heart Container, then take the stairs to the
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Uneintroduction nous explique – après un (très) rapide historique de la saga Zelda – comment utiliser ce livre pour finir le jeu Zelda A link to the past à fond. Les différents chapitres (huit au total) nous expliquent tour à tour : comment buter les boss ; comment finir les donjons ; où trouver les fées ;
Table of ContentsIntroductionPrologueSearch for SahasrahlaEastern PalaceInto the DesertDesert PalaceClimbing Death MountainTower of HeraThe Master SwordWelcome to the Dark WorldLevel 1 Palace of DarknessA Boy and His FluteLevel 2 Swamp PalaceSecrets in the GraveyardLevel 3 Skull WoodsVillage of OutcastsLevel 4 Thieves' TownSwordsmiths ReunitedLevel 5 Ice PalaceSwamp of EvilLevel 6 Misery MireReturn to Death MountainLevel 7 Turtle RockLevel 8 Ganon's TowerAppendixPieces of HeartItem IndexTreasure ChestsMini-gamesFairy FountainsHigh-Denomination RupeesDashing and Pulling for TreasureShop IndexFortune Tellers, Storytellers, and Other LoreWarp Tiles and WhirlpoolsQuick GuideOutroNote that it's possible to have the following before beginning this dungeon8 hearts in Life Meter including 11 Pieces of HeartFighter's Sword Lv. 1Red Shield Lv. 2Green Jerkin Lv. 1Pegasus BootsPower GloveZora's FlippersBow & ArrowsMagical BoomerangBombsMagic PowderIce RodLampBug Catching NetBook of Mudora3 BottlesMagic Mirror2 PendantsMap and Big KeyThe first thing you'll notice upon entering this dungeon is that you're surrounded by blue blocks. Next to you is what's called a Crystal Switch. A Crystal Switch can be set to one of two different colors. This one is red, which means blue blocks are raised and orange blocks are lowered into the floor. If you strike a Crystal Switch you can use any weapon you want sword, Boomerang, Bomb, etc., it will change colors. So hit this one with your sword to change its color to blue, lowering the blue blocks, which will also raise the orange blocks you can see elsewhere in this are two stairwells directly in front of you, one to the west and the other to the east. The east stairs lead up but are blocked by orange blocks. So take the west stairs instead, which will take you down to 1F you start the dungeon on 2F. In this room, you'll face off against Red Stalfos for the first time well, they look more pink than red. Red Stalfos take the same number of hits that Blue Stalfos do, but unlike the blue variety, when you swing your sword at a Red Stalfos, it will jump backward to dodge just like the blue ones but will then throw a bone at you in retaliation. It's best to take these two out with spin attacks, but be ready to dodge if you miss! There's also a Mini-Moldorm trapped within the orange blocks that you raised on the previous floor. Use a spin attack to take it out from safely outside the block formation. You can either strike the nearby Crystal Switch to lower the blocks and pick up the Small Key contained therein, or just retrieve it with your sure the orange blocks are still raised when you return upstairs to the entry room. Once you're back there, hit the nearest Crystal Switch to lower the orange blocks, and now walk north into the rest of this large room. On the Telepathy Tile on the Eyegore statue in the center, Sahasrahla will give you the helpful tip that using the Magic Mirror inside a dungeon will transport you back to the entrance-which is helpful if you ever need to make a hasty retreat but be aware you'll have to get back to your previous location the hard way!. Take out the Mini-Moldorm up here, and beware of the two small dinosaur-like enemies enclosed in pens breathing fire at you. Called Kodongos, these foes will shoot a stream of three large fireballs in either direction. Thankfully they go down after one hit, so eliminate the two Kodongos here, then open the chest on the raised dais up ahead for the Map. Now use your key to unlock the door in the northwest corner to go you arrive, floor tiles will rise up and fly toward you, as happened in the Desert Palace. Unfortunately, since you entered via the stairs, there's no doorway for you to safely hide out in. So pick a corner of the room and slash away with your sword to keep the tiles at bay. Once they're all gone, the east door will open-make sure the blue blocks are lowered in order to proceed. Unfortunately the pots in this room are empty. In the next room, dispatch the Mini-Moldorm out in the open, then for the other two who are trapped by orange blocks, try to use spin attacks when they get close. Once you're ready, hit the Crystal Switch to lower the blocks and head both of the Red Stalfos that patrol this room, then get out your Lamp and light all four torches to make a chest appear-open it to obtain the Big Key. Of the two pots in this room, one contains a small Magic Decanter and the other a large Magic Decanter. While the small one only refills a slim portion of your Magic Meter, the big one refills the entire meter no matter how low on magic you are. Now retrace your steps back to the entry room on 2F, and lower the orange blocks if they're not already, so you can take the east stairwell up to and Moon PearlBe careful in this room as you'll be set upon straightaway by three new enemies known as Blue Hardhat Beetles. Slash at one, and not only will the enemy itself be knocked backward but so will you! So be careful how you position yourself while fighting them, especially as there are holes in the floor. As you can tell by the fact these pits have backgrounds, they aren't bottomless pits-you'll just land on the floor below if you fall into them. Blue Hardhat Beetles take several hits each to defeat, so it might be easier to try knocking them into the pits instead. Once all three are gone, the door leading west will the next room, you'll be introduced to a mechanic known as a Star Switch. Stepping on a Star Switch will turn some holes in the floor to solid ground but create new holes instead. There are generally two sets of Star Switches in a dungeon, so when you activate one, the other will deactivate and vice versa. So as you're pursued by three more Hardhat Beetles in this room, use the two Star Switches to try to create holes underneath them! Now, depending on which colored blocks are lowered from the Crystal Switch in the previous room, activate the appropriate Star Switch and then use your Big Key to unlock the north door. In the next room, use more Star Switches or just fight with your sword to ward off the Hardhat Beetles as you make your way east through this long room. Make sure the blue blocks are raised the Crystal Switch is red as you take the stairs up to pots to take out both Mini-Moldorms in one hit each. Go west, and throw another pot at the Mini-Moldorm farther south. Open up the chest in the center of the room to claim the Compass. Naturally, you'll see this dungeon's boss is waiting for you on the tower's top floor. If you interact with the Telepathy Tile on the Eyegore statue here, Sahasrahla will tell you about the necessity of finding the Moon Pearl which we've heard about from NPCs already. Farther to the west are a couple Kodongos, so take them out as you head up the stairs in the northwest on 5F, beware of the Guruguru Bar a Firebar from the Super Mario series that rotates around a block in the western portion of the room. Also watch out for the blue circular contraptions in this room called bumpers-and they're called that for good reason. Merely walking into them will bounce Link backward a considerable distance. Three Blue Hardhat Beetles and even a Red Hardhat Beetle will converge on you in this room. Fight them off as best you can, preferably knocking them into one of the holes in the floor-which is definitely what you want to do with the Red Hardhat Beetle as the red variety take a ton of hits to defeat go ahead and step on the Star Switch right next to the Guruguru Bar if you haven't already. One of the pits this creates is in the north central part of the room. Drop into the pit from the north. When you land on the floor below, you should land north of two Star Switches do not activate them!. Now go north to the big chest, and when the Spark circling the chest is out of the way, open it to claim the long-awaited Moon Pearl. From now on, you won't turn into Bunny Link when you enter the Dark World! Pendant of WisdomReturn upstairs. Notice the diagonal set of three pits in the northwest part of the room? Drop into the northernmost of these pits, and Link will fall into jar after jar until 2F when you fall into a jar and land in a secret room with two Fairies! Capture them or use them to heal, then step on the nearby Warp Tile to return to 5F. Now if you followed my advice earlier about the Crystal Switch on 3F, when you go to the eastern part of the room on 5F, you should find twelve pots with orange blocks lowered around them. Don't pick them up though! Underneath each pot is a Heart, and you'll want to conserve them for the boss fight to come. Speaking of which, take the stairs to the northeast to meet one of the most infamous bosses in the Zelda Battle MoldormOnce you arrive on 6F at the top of the Tower of Hera, you'll find the daddy version of the Mini-Moldorms you've been fighting. To do battle with this Moldorm, you must drop from the higher area onto the lower ledge where the Moldorm scurries around. It has no real attacks per se other than just trying to ram into you for damage. But the collision will knock you backward, and since this whole lower ledge is suspended above a pit, it's very easy to fall off and onto the floor below. If that happens, you must climb back up the stairs and restart the battle from scratch-all of the Moldorm's health regenerates when you leave this floor! This is why I told you to forego the pots on 5F. If you get knocked down there, you'll need to use them to heal yourself. Also, if the Moldorm knocks you into the hole in the middle of the battlefield, you'll fall all the way down to 4F.The Moldorm's only weak point is its tail. Hitting any other part of its body will only knock you backward-very bad in this fight. Charge up a spin attack and wait for an opening, dodging the boss as it scurries around. Unleash the spin attack when its tail is in range to double your damage. Or you can just slash regularly. It helps to stay on the southern part of this ledge, as that's the only place where there's a wall to back up any rate, after you've inflicted enough damage, the Moldorm will start moving very fast. This is when the boss becomes the most dangerous, but also when it's down to its final hit. Be extra careful and patient about looking for an opening, then strike its tail one more time to finish off this obnoxious boss, leaving you Heart Container the Heart Container, the Pendant of Wisdom will drop down. Pick it up to finish this dungeon. Your Life and Magic Meters will be refilled, and you'll be taken back to the overworld in front of the entrance to the Tower of Hera. Now only the Master Sword remains!
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Accueil Jeux Vidéos GameBoy Advance The Legend Of Zelda A Link To The Past gba Plateformes GameBoy Advance Localisation Genre Aventure Editeur Nintendo Licence / Franchise Legend Of Zelda 74 votes Présentation The Legend Of Zelda A Link To The Past gba est jeu de type Aventure et édité par Nintendo. Passionné de Rétrogaming? Alors aidez-nous à enrichir JeuxMangas en ajoutant une description à ce jeu! Images IMG/png/ The Legend Of Zelda A Link To The Past gba Image 1 IMG/galerie/images/The_Legend_Of_Zelda _A_Link_To_The_Past_gba The Legend Of Zelda A Link To The Past gba Image 2 IMG/galerie/images/The_Legend_Of_Zelda _A_Link_To_The_Past_gba The Legend Of Zelda A Link To The Past gba Image 3 6 images disponibles pour ce jeu Roms et Isos Télécharger les Roms ou Isos disponibles pour The Legend Of Zelda A Link To The Past gba Titre Langues Legend of Zelda The A Link to the Past and Four Swords Europe GBA Sauvegardes de jeu Télécharger les sauvegardes disponibles pour The Legend Of Zelda A Link To The Past gba
\n \na link to the past soluce

Warpover to the Vacant House, the area of Lorule that corresponds to Ravio’s shop. If you don’t have that weather vane activated, just make your way over to that area in Lorule. Walk northward to Lorule Casle and save at the weather vane. Walk northward and Hilda will break the barrier, allowing you to enter Lorule Castle.

Le deal à ne pas rater Coffret Pokémon Ultra Premium Dracaufeu 2022 en français où le ... Voir le deal Zelda Cosplay Entraide & Soluces Zelda Entraide, Soluces, Astuces, Découvertes sur l'ensemble des jeux Zelda 5 participantsAuteurMessagehunterMojoMessages 10Date d'inscription 15/07/2009Age 36Sujet Soluce - A Link to the Past Mer 15 Juil - 2301 un jeu sorti en 1993 sur super nitendo l'un des meilleurs jeux zelda pour moi il est tres long et surtout le nombre d'objets dedans et impressionantAlors dans ce jeu vous incarnez link qui va devoir sauver zelda emprisonné par un sorcier et par le royaume des tenebres vous aller devoir faire trois palais ou trouver 3 pendentifs du courage de la force et de la sagesse qui vous permettront ensuite d'acceder a excalibur par la suite vous combattrez le sorcier qui vous enverra dans le monde des tenebres ou la vous delivrerez les descendantes des 7 sages et aussi zelda ainsi vous obtiendrez a la fin le pouvoir de la reveil mouvementéZelda vous contacte par telepathie vous vous reveillez chez vous, tandis que votre oncle part avec une épee et un hop go pour l'aventure aller vers le coffre dans la maison et prenez la lanterne. La lanterne vous permet de ous eclairer dans les coins sombres attention elle consomme pas mal d'energie magique qui est representé par la barre verte. Ensuite sortez et aller tout au nord de la carte dans le chateau d'hyrule vous ne pouvez pas encore y entrer mais il y a un passage secret sur la droite que vous verrez en elevant le buisson qui s'y trouve dessus. vous tombez ensuite dans les sous sols a votre droite se trouve un coffre avec 5 rubis prenez la porte et voyez mourrir votre oncle il vous remet son épée et d'hyrule Vous etes dans le chateau votre objectif et de trouver le boomerang un objet qui sera tres utile durant le jeu, ensuite vous devez descendre a l'etage le plus bas et affronter un mini boss. Pour le combattre attendez qu'il ait envoye son boulet et ensuite attaquer le apres l'avoir tue, prenez la grande clé et delivrez zelda de sa cellule. Il ous donnera un moyen de partir d'ici en prenant le chemin du sanctuaire, pour cela aller a la salle centrale du chateau et ouvrez la porte en haut, a partir de la votre lanterne va vous aider a survivre dans le noir il y a des torches sur les cotes, vous pouvez les allumer mais attention au bout d'un certain temps elle s'eteignent et n'oubliaient pas que ca consomme de la magie il faut donc aller vite. Dans la derniere salle se trouve 2 leviers l'un d'eux ouvre la porte menant au sanctuaire si vous ous trompez de levier il tombera des bombes et des monstres alors un conseil vous trompez sanctuaire Petit moment de repos, le gardien du sanctuaire prend en charge la protection de zelda et vous demande d'aller voir un ancien dans le palais de l'est qui pourra vous aider durant votre quete partez surtout pas avant d'ouvrir le coffre a cote pour prendre un coeur qui augmentera votre vie a 4 coeur au lieu de 3le village cocoricopasser dans ce village avant le palais de l'estil est a gauche de la carte la bas vous recuperez, 3 objets importants le premier sera le flacon indispensable pour les fées et les guepes. Ensuite un jeune homme vous remettra son filet important pour capturer les fées. Le troisieme objet se trouve en bas du village dans une maison avec un plume sur le toit bien que cet objet sois inacessible aller le voir quand meme pour pas oublier sa localisation. Ensuite aller au magasin du village et acheter des palais de l'est comme son noml'indique ce palais est a l'est de la carte la bas vous trouverez la cabane de l'ancien qui vous indiquera que pour avoir excalibur il vous faut les trois pendentifs celui du courage etant dans ce palais l'ancien vous demande de le ramener. Avant d'entrer dans le palais n'oubliez pas les bombes les rubis ainsi que la magie a prendre en detruisant le mur avec des bombes derriere l'ancienOn est maintenant dans le palais ici tout fonctionne aec des interrupteurs donc faites bien attention d'avoir toujours un objet reste dessus pour garder les portes ouvertes. Ensuite vous vous retrouvez dans une salle ou des boulets de canon fonce sur vous des deux cotés il faut monter tres rapidement pour pas perdre trop de vie. Apres les ennemies sont coriaces certains ne pourront etre attein que grace a l'arc qui est le tresor de ce chateau et en plus vous aurez des sortes d'etoiles qui prendront otre magie et votre vie aussi. Dans ce palais apparait aussi les squelettes qui sont pas facil du tout a tuer quand vous aurez reussi a avoir actionner tout les interrupteurs, vous aurez les grande clé qui vous permettra d'atteindre l'arc et d'aller combattre le boss de ce palais .Alors ce boss et dur puis simple a la fois , ce boss est divise en 6 au debut vous donc tous les toucher avec l'epée et l'arc quand ils s'eloigent de vous apres en avoir tuer 5 le dernier se transforme et deient plus fort, et surtout tente de vous ecraser pour l'eviter mettez vous dans un coin et frappez le avec votre epée jusqu'a ce qu'il meure ensuite prenez le pendentif et le receptacle de votre sortie du palais revoyez l'ancien qui vous donnera, les bottes de pégase qui permettent de ce deplacer tres vite mais aussi de faire des attaques eclairs. La suite sera demin matin. L!NkAdminMessages 428Date d'inscription 07/04/2009Age 34Localisation ChartresSujet Re Soluce - A Link to the Past Mer 15 Juil - 2335 Cool merci ! Mais attend un truc m'échappe lol, aucun Zelda se nomme comme ça, tu veux parler de "Adventure of Link" plutôt ?? hunterMojoMessages 10Date d'inscription 15/07/2009Age 36Sujet Re Soluce - A Link to the Past Mer 15 Juil - 2341 ouais excuse je l'appelle toujours comme ca pas grave si tu veut la suite ce sera demin hunterMojoMessages 10Date d'inscription 15/07/2009Age 36Sujet Re Soluce - A Link to the Past Jeu 16 Juil - 1613 le village cocoricoRevenez dans le bas du village et cette fois dans la maison avec une plume heurtez, l'etagere avec le livre dessus pour le faire tomber grace aux bottes de pegase, vous avez enfin accés au livre de mudora qui vous permettra de lire l'ancienne langue d'hyrule. Dans la maison de gauche faite exploser la porte et passer dans le jardin jouer au jeu que vous propose la jeune fille et si vous etes assez rapide, vous obtiendrez un receptacle de palais du desert Il se trouve au sud de la carte en bas de votre maison avant d'y aller prenez a droite vers le lac hylia la bas se trouve une grotte que devrez detruire avec une bombe a l'interieur se trouve la baguette de glace qui sera pour vous une nouvelle arme attention a votre magie elle en utilise beaucoup et surtout capturez les 3 fées a l'aide votre filet et mettez les dans les flacons car dans le palais du desert vous en aurez grandement besoin. Pour entrer dans le palais du desert passez par le desert et mettez vous devant la stele verte servez vous du livre de mudora pour ouvrir l'acces au palais et entrez dedans. Ici la aussi les interrupteurs sont tres importants mais la ils seront surveillés par des lasers qui des qu'ils vous verront vous toucheront et vous feront perdre pas mal de vie donc allez le plus vite possible. Dans certaines salles vous serez enfermés et affronterez des dalles volantes par dizaines qui peuvent vous tuer rapidement si ous les touchez pas. Le tresor de ce chateau sont les gant de force qui vous permettront de soulever les grosses pierres mais pas toutes encore. Continuer dans ce palais a affronter vos ennemies puis enfin rencontrez le boss est simple il est divise en 3 limaces qui sortent du sol pour les tuer il faut toucher leur tetes avec l'epée attention quand elles sortent elle jettent des jets de terre qui peuvent vous enlever de la vie. Apres les avoir tué vous obtenez le pendentif de force et un receptacle de palmes de Zora Remontez vers le palais de l'est tout en haut maintenant avec les gants de force, vous pouvez soulever le rocher et aller vers la region de votre chemin vous trouverez un magazin racheter des bombes ou de la vie et sortez parler a la sorciere qui vous offrira une poudre magique en echange d'un champignon. Continuez toujours vers l'est et entrez dans la region de zora qui vous offrira les palmes contre 500 rubis a partir de la vous pourrez nager partout sur la carte. Ensuite revenez a l'endroit juste apres apres avoir parler a la sorciere et entrez dans la fontaine lancez, dans l'eau votre bouclier et votre boomerang, votre bouclier s'ameliore et votre boomerang a maintenant une plus grande portée. IL est temps pour vous d'aller recuperer le dernier pendentif a la tour d' suite plus tard. BigtriMojoMessages 31Date d'inscription 07/07/2009Age 35Sujet Re Soluce - A Link to the Past Jeu 16 Juil - 2102 si je puis me permettre, le zelda dont tu parles se nomme The Legend of Zelda- A Link to the past RamatotZoraMessages 299Date d'inscription 15/06/2009Age 59Localisation TerreSujet Re Soluce - A Link to the Past Ven 17 Juil - 917 Heu oui, Legende of Link est une daube en 2D scroll latéral que les fans ne considèrent même pas comme un Zelda. hunterMojoMessages 10Date d'inscription 15/07/2009Age 36Sujet Re Soluce - A Link to the Past Ven 17 Juil - 1042 vous avez raison mais je me trompe toujours sur le nom de ce jeu L!NkAdminMessages 428Date d'inscription 07/04/2009Age 34Localisation ChartresSujet Re Soluce - A Link to the Past Ven 17 Juil - 1311 Ha ouais, parce que un titre de Zelda avec "Link" je me suis dis il doit parler de "Adventures of Link" mais j'avoue ne pas encore avoir lu tes écrits, donc je n'avais pas vu qu'il s'agissait de LTTP !En tout cas continues comme ça, car je pense me le refaire bientôt xD TyaZoraMessages 291Date d'inscription 07/07/2009Age 33Localisation Châteaux d'HyruleSujet Re Soluce - A Link to the Past Ven 17 Juil - 1608 Faudrait changer le nom du topic comme ça il y aurait plus de doute possible ^^ hunterMojoMessages 10Date d'inscription 15/07/2009Age 36Sujet Re Soluce - A Link to the Past Mer 12 Aoû - 2342 rebonsoir apres trois semaines d'absence je continue cette grande tour d'heraVous voila maintenant a la recherche du pendentif de la sagesse pour aller dans la tour d'hera aller au nord de la carte grace au gant de force, vous pouvez deplacer le gros rocher et entrer dans la montagne vous menant a la tour. Dans cette montagne vous rencontrerez un vieille homme que vous deverez guidez jusqu'a chez lui. Quand vous aller reussir il vous donnera le miroir element indispensable pour la suite de l'aventure. Sortez de chez le vieille homme et montez la montagne jusqu'au point le plus haut vous etes enfin devant la tour d'hera mais l'entrée vous est inacessible. A cote de vous soulevez la pierre du milieu et prenez le teleporteur vous tombez, dans le monde des tenebres et vous avez une tete de lapin. Pas de probleme vous inquietez pas aller un peu plus en haut du lieu de votre arrivée dans le monde des tenebres et utilisez, le miroir qui vous ramenera dans le monde de la lumiere et la comme par magie, vous serez sur un terrain qui vous permettra d'atteindre la tour d'hera et d'y la tour un lieu tres fatiguant et surtout ou va falloir agir par logique. Comme d'habitude tout fonctionne avec des interrupteurs mais la ce sera different encore des deaux autres palais, ici les interrupteurs fonctionne par couleur bleu et rouge a vous de savoir gerer pour passer les portes et les couloirs. Ici votre objectif sera double avoir le pendentif mais aussi la perle de lune qui vous permettra de garder votre forme dans le monde des tenebres. Et c'est la que les interrupteurs seront important car une couleur amene a la perle de lune l'autre amene au pendentif vous allez devoir donc refaire plusieurs fois le chemin pour faire tout les boss Alors lui il est dur d'une part faut toucher sa queue et seulement sa queue, et surtout vous combattez sur une surface ou vous pouvez tombez si le boss vous touche a tout moment cela vous fait perdre 1 coeur et demie de vie mais en plus vous retombez a l'etage inferieur de la tour donc je vous previent c'est un boss qui vous prendra pas mal de temps. apres l'avoir battu ous prenez le pendentif et vous avez de nouveau un receptacle de bois perdu Vous avez les trois pendentifs aller au nord du village cocorico, et entrez dans le bois obscur, aller toujours vers le nord et la vous verrez enfin excalibur. Lisez la priere grace au livre de mudora et prenez l'épée niveau 2. A partir de la avec cette épée si vous tout vos coeurs vous pouvez faire des attaques a distance et surtout renvoyez des rayons magiques. Maintenant vous pouvez aller affrontez le sorcier au chateau d'hyrule. Contenu sponsoriséSujet Re Soluce - A Link to the Past Soluce - A Link to the Past Page 1 sur 1 Sujets similaires» Zelda & Link» Alexis is Link 2e session» Un pti cadeau pour Link.» créez votre figurine de link en légoPermission de ce forumVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forumZelda Cosplay Entraide & Soluces Zelda Entraide, Soluces, Astuces, Découvertes sur l'ensemble des jeux ZeldaSauter vers
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AsLink, you awaken in a strange land away from Hyrule, where animals talk and monsters roam. To uncover the truth behind your whereabouts and rouse the legendary Wind Fish, explore Koholint Link's past is coming back to haunt the launch of the Nintendo 3DS last year, and particularly since Ocarina of Time 3D hit store shelves, fans have been asking what's next in the Zelda franchise's portable future. Nintendo has given three distinct signals in this regard - a remake of Majora's Mask, a sequel or remake of A Link to the Past, or something completely original. All three options have seemed vague - mere thoughts in the larger scheme of considerations facing Nintendo. During a recent interview with Shigeru Miyamoto, we found ourselves with a slightly more concrete answer. It turns out that Nintendo is weighing two distinct ideas at the moment - the remake of Majora's Mask or something involving A Link to the Past."We haven't quite decided yet, whether we're going to do A Link to the Past, because there's also the possibility of doing a remake of Majora's Mask," Miyamoto told me in an interview at E3 last week. "This is something we've certainly been talking about and doing a little bit of experimenting with, to figure out which way we're going to go."Miyamoto noted he couldn't announce anything at that time, and said Zelda fans around the world would have to wait "just a little while longer" for any concrete answers. However the legendary designer, and current co-director of Nintendo's development efforts the other being Takashi Tezuka - read my Mario interviews with him here and here, put these Zelda-related interests in the larger context of the forces demanding the company's attention."We have so many goals right now," Miyamoto said. "We're always looking at expanding our audience and giving people the opportunity to get their hands on 3DS and see what kind of fun gaming experiences they can have. And now, we're also tasked with pushing the Wii U. So we have lots of good opportunities in terms of thinking about which Zelda game is going to be best for which purpose."Which game will serve which goal? The two Zelda concepts couldn't be further apart. Majora's Mask is widely regarded as one of the more complicated, dense entries in the saga - something it is celebrated for. Meanwhile A Link to the Past remains one of the pinnacles of the action-RPG's 2D efforts, and is still in contention for the title of "Best Zelda Game" in the minds of many is deliberating which route to take. During our interview, Miyamoto asked which game the IGN Nintendo team would like to see, which split us - two Audrey and myself for A Link to the Past, with one Sam for Majora's Mask. This is clearly something that fans could influence. So the real question is - what version do you want to see?Rich is an Executive Editor of the leader of the Nintendo team and the master of all things Assassin's Creed, Resident Evil and WWE. Follow him on Twitter. Follow him on IGN. Follow him everywhere but the SF trains. That be creepy, This ArticleThe Legend of Zelda A Link Between WorldsThe first Legend of Zelda game made exclusively for the Nintendo 3DS is set in the world of The Legend of Zelda A Link to the Past, and makes use of the system's 3D abilities to allow Link to become a drawing and move along walls.
Zelda voyez la carte de A Link to the Past reconstruite entièrement en blocs Lego. Raphaël Lavoie. 9 octobre 2019 18H03 Mise à jour 9 octobre 2019 18H03 Partager. Photo Twitter, cesarepm. Il y a des constructions à bases de blocs Lego plus impressionnantes que d’autres Prenez par exemple cette carte de Legend of Zelda: A Link to the Past, recréée en trois
NomFonctionEmplacement Arc et flèches Eliminer certains ennemis Trésor du Palais de l'Est Arc et flèches d'argent Venir à bout de Ganon [Super Bombe nécessaire] Jette le premier arc dans la fontaine cachée dans la Pyramide Boomerang Attraper des objets au loin, toucher des switches Trésor du Château d'Hyrule Boomerang magique Idem boomerang avec une portée plus grande [Palmes de Zora nécessaire] Jette le premier boomerang dans la Cascade des Voeux au sud du Domaine Zora Grappin Accrocher des objets et traverser des rivières, trous, etc. Eliminer certains ennemis Trésor du Palais des Marécages Bombe Faire exploser des murs et des sols fissurés. Toucher des switches Achète-les dans les magasins, trouve-les dans des buissons ou des pots ou gagne-les après avoir vaincu certains ennemis Super bombe Faire exploser des murs résistants aux bombes simples. [Après avoir terminé le Palais des Démons] Dans le Monde des Ténèbres, achète-la à la Boutique des Bombes Champignon Magique Utile à la sorcière, qui te procurera de la Poudre Magique Caché dans la partie ouest des Bois Perdus Poudre Magique Transformer des et des abeilles en fées, réduire des ennemis en "blobs". Doubler ta capacité de magie A la Boutique Magique, après avoir apporté le Champignon à la Sorcière Baguette de Feu Allumer des torches à distance, combattre certains ennemis Trésor du Palais des Squelettes Baguette de Glace Combattre certains ennemis Dans le Monde de la Lumière, dans une caverne au nord-est du Lac Hylia Médaillon des Flammes Eliminer tous les ennemis d'un écran, fondre la glace Sur un monolithe à l'est du désert depuis le Monde des Ténèbres Médaillon d'Ether Combattre certains ennemis, faire apparaître des passages invisibles, ouvrir le Palais des Démons [Gant, Livre de Mudora et Miroir nécessaires] Sur le monolithe à l'ouest de la Tour d'Hera Médaillon des Secousses Combattre certains ennemis, ouvrir le Palais du Rocher de la Tortue Dans le Monde des Ténèbres, dans un cercle de pierres au Lac du Mauvais Augure Lanterne Faire de la lumière autour de toi, allumer des torches Dans un coffre dans la maison de Link début du jeu Marteau Enfoncer des pieux, renverser des tortues rouges Trésor du Palais des Ténèbres Pelle Creuser le sol pour trouver la Flûte [Marteau nécessaire] Dans le bois au sud-ouest de la Pyramide, parle au joueur de flûte Flûte Appeler l'oiseau et voler directement vers un des 8 points d'Hyrule monde lumière ! [Pelle nécessaire] Déterre-la un peu plus au nord-ouest du joueur de flûte Filet à papillon Attraper des abeilles et des petites fées Parle au garçon malade au Village Cocorico maison au toit bleu foncé Livre de Mudora Déchiffrer les inscriptions des stèles [Bottes de Pegasus nécessaires] Dans la librairie, au sud du Village Cocorico Flacon Conserver des petites fées, des potions et des abeilles Il y en a 4 Achète-la 100 rubis au fakir du Village Cocorico / Dans l'arrière-salle d'une grande maison dans le village / Sous le pont au nord-ouest du Lac Hylia Palmes de Zora nécessaires / A l'entrée du désert, parle au moustachu coffre dans le Village des Hors-la-loi nécessaire Canne de Somaria Créer des blocs magiques pour enfoncer des boutons ou des grands blocs pour progresser dans le Palais du Rocher de la Tortue Trésor du Palais des Démons Canne de Byrna Créer un halo qui te protège des attaques et blesse tes ennemis [Marteau + plein de coeurs ou Potion rouge ou Cape nécessaires] Dans le Monde des Ténèbres, dans une caverne de la Montagne de la Mort Cape Magique Te rendre invisible et invincible. Te permettre de passer à travers les "boooings" [Moufle du Titan ou Marteau/Miroir Magique* nécessaire] Dans la partie nord-est du cimetière, sous une tombe* voir la page Encore plus de trucs et astuces Miroir Magique Te faire passer du Monde des Ténèbres au Monde de la Lumière, puis y revenir. Dans les palais, te ramener à la dernière entrée utilisée [Gant de la Puissance nécessaire] Dans une caverne de la Montagne de la Mort
TheLegend of Zelda: A Link Between Worlds est un jeu d’action aventure disponible sur Nintendo 3DS. Le titre fait suite à A Link to the Past sorti en 1992 Page Wiki Les trois médaillons magiques Publié le 11/06/2002 à 0000 Partager Le premier médaillon se trouve à l'entrée du désert du monde alternatif. Passez entre les barres mauves et utilisez le miroir. Lisez l'inscription sur la pierre avec le second médaillon vous sera remis par un Poisson. rendez-vous près des chutes Zora du monde alternatif et essayez de trouver le cerlce de pierres dans l'eau. ramassez une pierre et jetez-la dans le troisième et dernier médaillon vous attend dans les montagnes. Montez jusqu'au donjon du monde réel et tournez à gauche. Lisez l'inscrition sur la pierre avec le livre. Solution Complète La quête principale Solution Complète Les quêtes annexes Les 4 épées du jeu Porter plus de flèches et de bombes Le boomerang magique et les flacons d'élixir de magie gratuits Des rubis à gogo Guide vidéo Parties 1 à 10 Guide vidéo Parties 11 à 20 Guide vidéo Parties 21 à 26 fin Inititative pendant le combat final Pommes et coeurs Transformation d'une poule Arbres bavards Potions vertes à foison Pas le bienvenu à la forge Nouveau Donjon Obtenir la cape magique Village dans le monde noir Obtenir la cane de Byrma Boomerang magique et bouclier Gagner 300 rubis Battre le monstre de fin Obtenir les épées 3 et 4, et les flèches d'argent Les trois médaillons magiques Nouvelle quête Les 10 énigmes Four Swords Adventures Un joueur termine le jeu les yeux fermés ! Zelda: A Link to the Past - Guide Deluxe. Écureuil.Noir Jeux. 662 / 35. Fini. Une aventure sous-marine à la croisée de l'Escape game et du Jeu vidéo. 244 contributions256% atteints. Ajouter aux favoris. Echo Squad : le premier jeu vidéo grandeur nature . Gear Prod Jeux. 17 975 € Fini. Le RPG officiel dans l'univers de Noob. 17 733 contributions1 385% atteints. Ajouter aux favoris. Noob

The Legend of Zelda A Link to the Past est un jeu d'aventure sur Super NES dans lequel vous incarnez Link, jeune garçon d'Hyrule. Vous avez pour mission d'aller sauver la princesse Zelda des griffes du sorcier Agahnim avant qu'il ne libère le sceau des sept sages qui sépare le monde de la lumière et celui des ténèbres. Pour cela vous devez traverser de nombreux donjons remplis de monstres et trouver dans chacun d'eux des objets vous permettant de progresser dans votre quête. Sortie 24 sept. 1992 Caractéristiques détaillées Caractéristiques du jeu Editeurs / Développeurs Nintendo Sortie France 24 sept. 1992 Thèmes Heroic Fantasy Fantastique Nombre maximum de joueurs 1 joueur Modèles économiques Payant à l'acquisition Haut News jeu Zelda 33 secrets de la saga d'aventure de Nintendo 04 juin, 0830 News jeu The Legend of Zelda la place de Breath of the Wild dans la chronologie 18 mai, 1730 News jeu Nintendo Switch 10 jeux SNES à faire absolument pour les abonnés Nintendo Switch Online 20 févr. 2021, 1135 News astuce SNES Mini Finir Zelda A Link to the Past en 4 minutes, c'est possible ! Comment speedrunner le jeu culte 18 oct. 2017, 2041 News culture [MAJ] L'Histoire de Zelda vol. 1 aux Éditions Pix'n Love 15 juil. 2017, 1201 20/20SNES guillaume-lc Zelda III est une aventure à vivre plus qu'à décrire, cet épisode est une ode à l'aventure, à la découverte, à l'émervei... Lire la suite 20/20SNES chiverspf Ce jeu est véritablement le meilleur "lien vers le passé" du jeu vidéo, une révolution à sa sortie, je me souviens au co... Lire la suite Donner mon avis sur SNES Genshin Impact PC PS5 Switch The Legend of Zelda Breath of the Wild Switch WiiU Bleak Faith Forsaken PC PS4 ONE Lost Ark sur PC Asterigos Curse Of The Stars PC PS5 PS4 Secret of Mana PC PS4 WiiU 1 God of War Ragnarok 09 nov. 2022 2 Hogwarts Legacy l'Héritage de Poudlard 4ème trimestre 2022 3 FIFA 23 30 sept. 2022 4 The Last of Us Part I 02 sept. 2022 5 Call of Duty Modern Warfare 2 2022 28 oct. 2022 6 Pokémon Écarlate / Violet 18 nov. 2022

TheLegend of Zelda A Link Between Worlds est la suite direct du jeu A Link to the Past sorti en 1992 sur Super Nintendo. Vous êtes bloqués dans un donjon où ne savez pas comment battre un boss ? Découvrez ce Let’s Play ou Walkthrough (pas à pas) qui vous dévoile comment franchir les donjons et obtenir Excalibur rapidement.
Ecrit par Linkezio Merci à Nirvana pour les vidéos ! Chevaliers Armos Emplacement Palais de l'Est Difficulté 3/10 Leurs attaques Ils n'ont que 3 attaques qui font peu de dommages et sont faciles à éviter - Ils sautent en rond en élargissant ou rétrécissant le diamètre du cercle qu'ils forment en bougeant. - Ils se placent en haut de la salle, forment une ligne et avancent dans le but de te blesser. - Le dernier des chevaliers va tenter de t'écraser pour venger la mort de ses nombreux frères. Comment les vaincre Lors de ton arrivée dans la pièce, les statues ne bougent pas et semblent te narguer, mais après quelques secondes, les boss se réveillent et le combat peut commencer. Phase 1 Dès le début de la bataille, place-toi dans un des coins inférieurs et te voilà en sécurité pour une grande partie de ce combat. Tire des flèches ou donne des coups d'épée si tu te trouves à court de munitions. Chaque ennemi meurt après 3 flèches. Tues en le plus possible avant qu'ils ne se placent en haut de la salle, créant une ligne infranchissable... sauf si évidemment, quelques gardiens manquent à l'appel et ne peuvent contribuer à l'attaque. Phase 2 Lorsque le dernier protecteur du pendentif du courage se rendra compte qu'il est le dernier survivant, il gonflera, deviendra rouge et sautera d'un bout à l'autre de la pièce pour tenter de te transformer en crêpe. Lors de la course pour échapper à cette statue vengeresse, retourne-toi pour lui tirer des flèches. Après 3 coups, le chevalier rendra l'âme et à toi le pendentif et le réceptacle de coeur. Lanmolas Emplacement Palais du Désert Difficulté 2/10 Leurs attaques L'unique attaque que possède ces chenilles volantes est les 4 petites roches projetées lors de leurs sorties de terre, cependant la dernière créera 8 pierres. Comment les vaincre L'astuce est simple, frappe leurs têtes. Une dizaine de coups d'épée ou 6 flèches par vers, bien qu'ils soient difficiles à viser. Plus simple, 2 coups de baguette de glace, mais attention à la réserve de magie, en viendront facilement à bout. On peut aisément voir par où elles vont sortir grâce aux monticules de terre. Lorsque tu les auras vaincus, il ne te restera qu'un seul pendentif à trouver. Moldorm Emplacement La Tour d'Héra Difficulté 7/10 Ses attaques Cette limace géante aussi ne possède qu'une seule attaque, te foncer de dessus, mais ce n'est pas ça le plus rageant, ce qui te frustrera au plus haut point, c'est le gouffre sous l'arène qui t'obligera à recommencer le combat chaque fois que tu tomberas. Comment le vaincre Le point faible de ce boss est plus qu'évident, c'est le bout de sa queue. Il faut donc le frapper tout en évitant ses charges qui, une fois les 2-3 premiers coups donnés, deviendront de plus en plus rapides. Si tu frappes le mauvais endroit sur son corps ou qu'il réussit son attaque, le recul que tu subiras a beaucoup de chance de te faire tomber. Note Si une chute hors de l'arène survient, il suffit à Link de remonter par la porte du boss et de recommencer. Durant ce combat, le meilleur atout est la persévérance. Astuce 1 Lorsque tu arrives à la porte du boss pour la première fois, ne prends que le stricte nécessaire pour le combat, ne brise pas les pots pour trouver des rubis quand ils contiennent des coeurs qui te seront utile si tu venais à tomber durant la bataille. Astuce 2 Pour éviter le GAME OVER et ainsi, refaire tout le temple, saute volontairement dans les trous pour pouvoir briser les vases qui se trouvent devant la porte du boss. Note de Grégoire Dans la Tour de Ganon, pour éviter que Moldorm te jette dans les trous lorsqu'il te touche, il suffit de lancer le Grappin lorsqu'il approche. Ça n'a aucun impact sur lui, mais au lieu de te pousser, il passera à travers toi tant que le Grappin est en action. Il est ensuite plus facile de synchroniser un coup d'épée avec le passage de sa queue et ça évite de devoir se promener continuellement pendant le duel. Agahnim Emplacements Tour du château d'Hyrule / Tour de Ganon Difficulté 1er combat 5/10, 2ème combat 4/10 Ses attaques La plus importante de ses attaques est sa boule de feu, mais c'est aussi la plus faible. La seconde est un groupe de sphères d'énergie, légèrement à tête chercheuse, qui explosent, soit en 4 boule d'énergie, si elle heurtent un mur, soit en 6 boules d'énergie si elles réussissent à toucher Link. La dernière attaque et sans aucun doute la plus puissante, est un éclair. Si elle est dangereuse, elle se trouve être facile à éviter. Lorsque qu'Agahnim se place en haut, au milieu de la salle, déplace-toi sur le côté de la salle. Si tu as la version Gameboy, l'écran s'assombrit au moment où ton ennemi va lancer l'attaque. Comment le vaincre Ce boss étant insensible aux attaques de Link, il faut donc lui renvoyer l'un de ses sorts, plus précisément la boule de feu. Tour du château d'Hyrule Lorsque tu arrives dans la salle, tu découvres avec horreur que le tyran a envoyé Zelda dans le monde des Ténèbres, quand le rituel sera achevé, va couper les rideaux au milieu de la salle pour engager le combat. Il n'existe qu'une seule manière de battre le dictateur et c'est de lui renvoyer ses boules de feu avec l'épée. Pour les autres attaques, il suffit simplement de les éviter et tu te téléporteras dans le monde des Ténèbres. Tour de Ganon La manière pour battre le magicien ne diffère pas de ton précédent combat, par contre il sera accompagné de 2 clones et il est incapable de faire un éclair. Seulement si les clones ne sont que des illusions, leurs attaques sont bien réelles et eux aussi peuvent blesser Link. Ils sont plus pâles que le vrai boss et ne peuvent faire que des boules de feu. Helmasaur Emplacement Palais des Ténèbres Difficulté 5/10 Ses attaques Sa première attaque est son coup de queue. Quand le boss étirera de plus en plus sa queue, colle-toi sur lui, mais pas trop pour éviter de recevoir les dommages de contact. Sa deuxième est une charge imprévisible et si on réussit à la prévoir, il est souvent trop tard pour l'éviter, mais on peut essayer en se collant tout en bas de la salle. La dernière est une boule de feu qui se divisera en 3 flammes qui elles-mêmes exploseront les en 4 autres boules de feu pour faire un total de 16 flammes à éviter. Comment le vaincre Tout d'abord, il est fortement conseillé de tenir à disposition de Link deux à trois fées ou potions rouges pour qu'il puisse survivre au combat. Phase 1 Il faudra tout d'abord briser son masque. La méthode sécurisante est l'utilisation de bombe puisque qu'elle évite tout contact avec l'ennemi, mais elle favorise les chances de subir l'attaque de sa queue. La deuxième méthode est de détruire sa protection avec le marteau. Cette méthode empêche tout contact avec la queue du boss, mais Link se retrouve plus vulnérable aux contacts avec le boss et avec les boules de feu que ce dernier peut projeter. Phase 2 Une fois le masque détruit, le point faible du boss se retrouve exposé aux attaques de l'elfe. La méthode la plus sécurisante est l'utilisation de l'arc. Si tu venais à te retrouver à court de flèches, Excalibur se fera un plaisir de t'aider. Aarghus Emplacement Palais des Marécages Difficulté 3/10 Ses attaques Ce boss possède 2 attaques, mais elles sont assez dangereuses. La première étant les cercles que les nuages orange créent. Il faudra surtout se méfier de la portée de cette attaque qu'il ne faut pas sous-estimer. La seconde consistera en une charge aléatoire le boss rebondira contre les murs et lorsque Link le blessera, il s'élèvera et retombera brutalement au sol à l'endroit où se tiendra notre héros. Pour esquiver cet assaut, ne t'arrête jamais. Si tu gardes ce conseil en tête, le combat se fera très facilement. Comment le vaincre Vaincre ce boss demande avant tout de la concentration. Phase 1 Il faudra utiliser le grappin pour lui enlever cette cuirasse de nuage. Une fois qu'une des pièces de l'armure se retrouvera isolée des autres, frappe-la à l'épée. Répète cette action pour tous les autres nuages. Phase 2 Une fois débarrassé de cette tunique, le boss ne se laissera pas blesser sans riposter, il ne sera jamais immobile, donc impossible à viser avec les flèches. Il faudra utiliser l'épée de légende pour frapper l'oeil de cette créature. Mothula Emplacement Palais des Squelettes Difficulté 2/10 Ses attaques Les charges et les rayons lasers sont les 2 seules attaques de ce papillon diabolique, mais il faut croire que même l'arène a une dent contre toi. Le plus dangereux dans ce combat, sera sans doute le tapis roulant qui compose le sol et qui change de direction au moment où on si attend le moins. Ou peut-être, les nombreux pieux qui voyageront d'un bout à l'autre de la salle. Comment le vaincre Il suffit de lui donner des coups d'épée ou d'utiliser le nouveau joujou que tu viens de trouver le bâton de feu. Cependant, les pieux qui traversent de part en part la salle ne te faciliteront pas la tâche. Je conseillerais d'avoir des fées et des bouteilles de magie pour avoir de la potion verte gratuite, jette une bouteille vide dans la Cascade des Voeux ou si tu as beaucoup de rubis, de la potion bleue qui remplit vie et magie. Note de Logan Pour le battre sans aucune difficulté, lance des abeilles au lieu de perdre de la magie, on l'élimine presque tout de suite ! L'Aveugle Emplacement Palais des Gargouilles Difficulté 4/10 Ses attaques Ce boss possède en tout 4 attaques différents. La première étant un laser orange qui sera lancé dans une direction aléatoire. La deuxième est une sphère d'énergie. La troisième sera les têtes elles-mêmes, se détachant au faire et à mesure du combat, qui lanceront à un rythme plus fréquent les boules d'énergie. La dernière attaque est une charge qui fera traverser le boss jusqu'à l'autre bout de l'arène. Comment le vaincre Commence par emmener la prisonnière dans la lumière que tu as précédemment créée pour voir cette petite fille se métamorphoser en un ignoble monstre. Pas de technique particulière pour ce boss, il suffit de lui donner des coups d'épée pour libérer la 4e fille. Note de Mathieu En utilisant la cape, on devient insensible à ses attaques et avec la canne de Byrma, on n'est non seulement protégé, mais on inflige des dommages au boss, pense donc à amener quelques potions de magie. Kholdstare Emplacement Palais des Glaces Difficulté 5/10 Ses attaques Les attaques de ce boss sont très basiques et ne font que peu de dommages surtout grâce à ta nouvelle tunique. Il faudra surtout éviter les blocs de glaces qui tomberont du plafond, évite de te retrouver dans sa trajectoire ou dans l'espèce de liquide que le boss laisse dans son sillage. Comment le vaincre Utilise d'abord le médaillon de feu ou le bâton du même élément pour libérer le chef de ce donjon de sa prison de glace. Il ne te reste plus qu'à infliger 10 coups d'épée par nuage pour recevoir un nouveau cristal. Vitreous Emplacement Palais des Démons Difficulté 3/10 Ses attaques Ce boss ne possède que 3 attaques. Il envoie ses petits yeux, sauf les 4 qui se trouvent sous le liquide verdâtre. La créature lancera des éclairs a une portée de plus en plus grande. Place-toi sur un des côtés de l'arène quand tu voies le gros oeil émerger à moitié du mucus. Lors de la deuxième phase, il bondira hors de la gelée qui le protégeait et sautillera pour tenter, en vain, de t'écraser. Comment le vaincre Phase 1 Commence par te placer sur un des deux côtés de l'arène pour esquiver plus facilement la foudre. L'oeil en chef commencera par t'envoyer plusieurs globes oculaires, inflige leur suffisamment de coup d'épée pour les envoyer dans le néant pour obliger le vrai boss à engager le combat. Phase 2 C'est dans cette demi-arène que le boss rendra l'âme. Fais en sorte que le boss trépasse soit en lui donnant des coups d'épée soit en tirant des flèches. Tout dépend de ton style de combat préféré. Trinexx Emplacement Palais du Rocher de la Tortue Difficulté 5/10 Ses attaques Les attaques de ce boss sont très variées et dangereuses, faisant de lui l'un des boss les plus difficiles à vaincre. Les têtes rouges et bleues appartiennent respectivement aux éléments feu et glace. Le masque rouge projettera une langue de feu, créant ainsi une barrière temporaire qui empêchera l'accès à une partie de l'arène et la tête se situant sur son épaule gauche créera un souffle glacial congelant pour le reste du combat la zone. Le visage de pierre donnera un petit, mais furtif coup de tête, cependant si tu as de bons réflexes, tu n'auras aucun problème. La dernière attaque est une charge, mais une fois esquivée, il tournera tout de suite, revenant à l'assaut, faisant de cette attaque la plus dangereuse de tout son répertoire. Comment le vaincre Et voilà, l'unique obstacle entre toi et Zelda se trouve devant Link, mais cette tortue rocheuse ne se laissera pas faire. Phase 1 Comme je l'ai mentionné plus haut, les têtes colorées de ce boss appartiennent au feu et à la glace et tu as justement deux bâtons de ces mêmes éléments. Utilise donc le bâton de feu sur la tête de glace et vice-versa ou trois coups d'épée magique 6 pour Excalibur, mais commence par la tête de glace puisqu'elle a le pouvoir de geler le terrain. Phase 2 Maintenant tu n'as plus à faire à une tortue, mais bien à un serpent, mais son point faible est désormais bien visible. Frappe la sphère jaune-orange au milieu de son corps pour en finir avec ce combat et libérer la princesse. Revanche d'Agahnim Voir plus haut et/ou Voir la vidéo Ganon Emplacement Pyramide Des Ténèbres Difficulté 9/10 Ses attaques Cet ancien voleur possède plusieurs attaques variées et, bien entendu, redoutables. Le numéro précédent l'attaque correspond à la phase où Ganon l'utilisera 1. Il lance son trident. 2. Il invoque plusieurs boules de feu qui, après avoir agrandi et rétréci leur cercle, se transformeront en chauves-souris qui se dirigeront vers Link. 3. Il fait apparaître une chauve-souris qui tournoie autour de son maître en laissant dans son sillage des boules de feu. Il saute et retombe brutalement, effondrant ainsi une bordure du terrain. Le choc que le boss provoque immobilise temporairement Link, le laissant vulnérable à la chauve-souris. 4. Il crée encore une fois une chauve-souris, mais contrairement à la première fois, elle volera vers Link, mais de façon rectiligne, cette fois-ci. Il peut aussi se soustraire à ton regard. J'ajoute aussi que les chauves-souris font 2 coeurs de dommage, même avec la Cotte de maille Rouge, fais bien attention. Comment le vaincre Pour affronter ce combat de titans, Link doit faire le plein de magie, de vie et de munitions. Voici les instructions pour mener à bien cette phase de préparation. Préparation Il te faudra tout d'abord plusieurs rubis voir la rubrique "plein de rubis". Retourne dans le monde de la Lumière et va acheter des potions rouges et vertes, voire de préférence, bleues. Rend-toi ensuite à l'intérieur de l'île au centre du Lac Hylia pour jeter assez de rubis pour avoir le plus de flèches possible, mais garde cependant un minimum de 100 rubis. Reviens dans le monde des Ténèbres, va dans le magasin de bombes pour acheter la Super Bombe. Dirige-toi vers la pyramide pour y déposer la bombe et faire exploser le mur fissuré. Entre et donne tes flèches pour recevoir les flèches d'argent, l'unique arme capable de défaire Ganon, si tu as l'Épée Magique, tu peux aussi la déposer pour recevoir l'Épée d'Or. Si tu n'as pas l'Épée Magique, consulte la rubrique Equipement. Monte le reste de la Pyramide et sauvegarde avant de sauter dans le trou. Combat Devant-toi, se trouve la source de tous les maux qui se passent en Hyrule. Plus qu'un dernier effort et le monde sera sauvé. Phase 1 Lorsque tu arrives dans la salle, tu peux lui donner un ou deux coups d'épée si tu es assez rapide. Donne-lui simplement des coups d'épée en évitant son trident. Après une dizaine de coup, la première phase se terminera. Phase 2 Phase similaire à la première, mais elle sera un peu plus difficile puisque ce gros cochon se protégera derrière un cercle de chauve-souris. Cependant, continue à le frapper jusqu'au moment où le cercle de monstre s'agrandira et quand sa taille se réduira, attaque sans répit Ganon. Évite les créatures lorsque le boss les lancera contre toi et recommence pour passer à la prochaine phase. Phase 3 Bien que le boss soit désarmé, il ne reste pas moins dangereux. Évite de te trouver sur les côtés de l'arène puisque le propriétaire de la Triforce les détruira d'un saut dans l'ordre suivant haut, droite, bas et gauche. Esquive aussi les chauves-souris et cette partie du combat plus technique que les précédentes se déroulera sans trop de problème. Phase 4 Le combat ultime est enfin arrivé. Ganon utilisera une nouvelle technique La technique secrète de l'Obscurité. Il deviendra invisible et enverra des chauves-souris de feu. Utilise le bâton de feu ou la lanterne si tu veux économiser de la magie pour rallumer les torches et annuler le pouvoir de Ganon. Le boss se déplacera de manière régulière, une fois vers le haut de la plate-forme, une fois vers le bas et ainsi de suite. Cours et donne un coup d'épée pour l'immobiliser quelques secondes et lorsqu'il deviendra argenté, lance une flèche argentée. Répète cette méthode 4 fois pour éliminer ce cochon bleu définitivement. Astuce Si tu venais à mourir ou à tomber, éteins la console et rallume. Cependant, il faut avoir sauvegardé avant le début du combat pour utiliser cette technique. Cela t'évite de devoir racheter des potions. Un grand merci à Ganozelink pour sa contribution et à Jade pour sa relecture. Le Palais de Zelda Webmaster ArianeDesign créé par Copyright © 1999-2022 Note légale Ce site est protégé par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriété intellectuelle. 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