tpe Le billard 2009-2010Quels sont les effets et les chocs subis par les boules au billard français? C'est dans ces quelques pages que nous nous proposons de répondre à ce problème. Accueil Contact Publié le 4 février 2010 Le "rétro" Un effet "rétro" donne une rotation inverse au sens de déplacement. La bille a donc tendance à revenir sur elle-même. C'est en fait le même principe que pour le coulé, seule la force que l'on donne au coup sur la bille va lui permettre de revenir.COMMENTSAVOIR SI JE DÉVELOPPE DANS LE BILLARD ? Dernières actualités du football ☝ Statistiques détaillées des matchs ️ Meilleurs buts, analyses de match, paris sur les matchs | 1xmatch Accueil •Ajouter une définition •Dictionnaire •CODYCROSS •Contact •Anagramme Fait effet au billard — Solutions pour Mots fléchés et mots croisés Recherche - Solution Recherche - Définition © 2018-2019 Politique des cookies.
Congédierpar la bande! Le billard est l'analogie parfaite afin de démontrer l'importance de bien monter un dossier disciplinaire menant à un congédiement tout en utilisant les acteurs en jeu. Quoi qu'ayant été initié très tôt aux quilles et au mini-put par mémé Gagné, je dois avouer que j'ai toujours ri de ces sports.
Gant de billard22 juillet 2021Comment aménager une salle de billard à la maison ?24 août 2021 Le billard artistique est la discipline la plus spectaculaire du billard Français. Il s’agit d’une discipline à part entière du billard français avec ses propres championnats. A la fin des années 90 la discipline a connu une exposition médiatique importante avec le trophée Canal Plus qui réunissait les meilleurs joueurs européens. Dans cet article nous vous présentons de manière détaillée cette discipline spectaculaire du billard Français. Nous pouvons également vous proposer d’organiser un tournoi exhibition ou une démonstration de billard artistique dans votre club ou dans votre artistique présentation Billard artistique résumé Ce mode de jeu se compose de 100 figures à réaliser suivant un trajet pré défini. Si le point est fait d’une autre façon que la figure imposée le point n’est pas valable. Les joueurs ont 3 essais afin de réaliser la figure. Que la figure soit réalisée au 1er, 2e ou 3e essai le joueur marque l’intégralité des points se rapportant à la figure. En match de billard artistique la règle dépend du type de tournoi. Les joueurs peuvent être amenés à jouer un certain nombre de figures 60 à 100 et le joueur ayant le plus de points une fois toutes les figures réalisées est déclaré vainqueur. Un tournoi regroupe généralement entre 8 et 24 joueurs qui joueront tous l’ensemble des figures. La 2e façon de s’affronter en compétition est d’avoir des matchs en confrontation directe. Dans ce cas les joueurs peuvent s’affronter en 2 ou 3 sets gagnants. Les sets étant composés de 7 à 10 figures suivant les formules. Enfin une formule plus récente permet aux joueurs de s’affronter sous forme de parcours » 28 à 35 figures sont jouées afin de déterminer le vainqueur. Si l’un des adversaires ne peut pas être rejoint le match s’arrête avant le terme des figures. Des villes comme Marseille, Florange, Saint-Dizier, le Cap d’Agde ou Orléans représentent des places fortes du billard artistique en France. Au niveau international les principaux pays pratiquant le billard artistique sont Espagne, Belgique, Pays-Bas, Allemagne, Turquie, Mexique. Figures du billard artistique Le programme officiel de billard artistique se compose de 100 figures. Suivant leur coefficient de difficulté le joueur ayant réussi la figure marque 5, 6, 7, 8, 9 ou 10 points pour les figures les plus difficiles. Les principaux coups utilisés pour réaliser ses figures sont - Les massés / piqués le joueur positionne sa queue de manière verticale afin de jouer le point - Les fouettés coulés ou rétros coup donné alors que la distance entre la bille 1 et 2 est seulement de quelques mm entre 2 et 5. L’origine du nom de ce coup vient du bruit produit par le coup donné - Les rétros - Les coulés - Les bandes avants - Les coulés-rétros la bille saute et avance puis se met à reculer Elles sont découpées en 10 sets de 10 figures allant de la lettre A à J. Récemment une nouvelle décomposition a été créée pour plus de variation avec 10 sets allant de K à T ainsi qu’avec 14 sets de 7 figures seulement avec le retrait des figures 41 et 75 du programme officiel.Figure 67 masséFigure 65 fouetté-rétroFigure 65 fouetté-rétroMatériel utilisé En compétition le billard artistique se joue sur un billard français d’une taille de 3m10. Le billard est le même que celui utilisé aux autres modes de jeu libre, 3 bandes. Le tapis est également le même à l’exception du traçage effectué sur celui-ci. Afin de pouvoir positionner les billes sur la position précise requise pour le coup il est nécessaire de noter tous les positionnements de billes sur le tapis. Pour effectuer le traçage du tapis un gabarit est nécessaire afin de pouvoir noter les repères de manière très précise. Ci-dessous un tapis tracé pour le billard tracé pour le billard artistiqueAfin de réaliser les figures dans de bonnes conditions le tapis doit être un peu glissant » tel que le sont les tapis neufs. Donc si le tapis n’est pas neuf le corps arbitral utilise un peu de produit sur le tapis afin de retrouver le rendement d’un tapis neuf. Les billes utilisées sont les mêmes que celles utilisées pour le billard français 3 bandes. D’un point de vue queue de billard l’artistique demande du matériel dédié pour une partie des coups. Les coups les plus classiques coulés, rétros… peuvent être joués avec une queue de 3 bandes. Pour les massés la queue utilisée est spécifique - Le diamètre du procédé est beaucoup plus large, autour de 14mm contre environ 12 - La queue est beaucoup plus lourde, entre 800 et 900 contre environ 530g - La flèche est plus courte pour faciliter le coup donné verticalement Pour les fouettés le fut partie basse de la queue est classique mais la flèche doit être spécifique. Etant donné la proximité des 2 billes la flèche doit être très souple. Grâce à cette souplesse le coup fouetté peut être donné sans faire un pousse-tout » les 2 billes qui sont poussés en même temps par la queue. La souplesse de la flèche peut venir en partie du bois utilisé alisé mais nécessite dans tous les cas un travail de ponçage à effectuer pour la rendre plus fine et souple. Les coups pour faire sauter la bille numéro 1 nécessite une flèche rigide et un peu plus courte que celles habituelles. Ce différentiel de taille conjugué à l’inclinaison de la queue par le joueur permet de provoquer le saut recherché. Le procédé posé pour faire sauter la bille étant quant à lui assez dur. Vidéos de billard artistique français et trick shots Vidéo billard artistique Finale de championnat de France Ci-dessous un résumé d'une finale de championnat de France masters avec seulement les figures réussies par les joueurs. Finale coupe de France par équipe 2020 La coupe de France par équipe se joue par équipe de 2 joueurs. Chacun des joueurs d'une même équipe doit jouer la moitié des figures de son équipe. La répartition des figures à jouer entre co équipiers ayant ainsi un rôle très important. Billard artistique Venom trick shots Une des références mondiale en la matière est française avec des vidéos visionnées plusieurs centaines de millions de fois Florian Venom » Kohler. Ci-dessous une de ses nombreuses vidéos de trick shots. Questions fréquentes Quelle est la différence entre le billard artistique et la fantaisie / les trick shots ? Le billard artistique est une discipline du billard français qui se joue en compétition avec un cadre spécifique programme de 100 figures, coefficients de points définis… La fantaisie ou les trick shots sont quant à eux des coups toujours spectaculaires mais plus libre. En effet chaque joueur peut inventer ses propres coups, utiliser des accessoires, sortir des règles classiques afin de proposer des coups toujours plus impressionnants. Les vidéos de billard trick shots étant généralement réalisées sur des tables de billard américain. Dans la suite de l’article est insérée une vidéo de trick shots de Venom Florian Kohler qui est connu pour son inventivité dans les nouveaux coups spectaculaires !Comment apprendre le billard artistique ? Avant toute chose il est nécessaire de maitriser les bases techniques du billard savoir faire un rétro, un coulé, avoir un minimum de puissance dans les coups. Sans ces bases là il sera très compliqué d’arriver à réussir des figures. Une fois ca bagage technique minimum en poche un professeur de billard artistique sera nécessaire pour - Apprendre à donner les rétros, les coulés avec une plus grande amplitude - Apprendre les techniques des points non standards massés, fouettés, coulés-rétros En effet la 2e gamme de points n’est pas ou peu utilisée dans le billard français habituel donc il y a toute une gamme de coups à découvrir avec chacune ses particularités. Le fouetté demande une gestuelle un peu différente, les massés ont une attaque de bille visée sur la 1ère bille nouvelle tout comme les coulés-rétros. Enfin chaque point a ses propres particularités et réglages qu’un professeur pourra vous apprendre. Pour avoir plus d’informations sur les cours de billard vous pouvez nous envoyer votre demande dans notre formulaire de possible d’organiser une démonstration de billard artistique ? Que vous soyez un club de billard, une entreprise ou une collectivité il est possible d’organiser une démonstration de billard artistique ou un tournoi au sein de votre organisation. Pour avoir plus d’informations sur les formules proposées vous pouvez consulter notre page dédiée pour les événements entreprises Palmarès Champions d’Europe de billard artistique Année - Ville - Vainqueur - Pays 1947 Paris René Vingerhoedt Belgique 1948 Marseille René Vingerhoedt Belgique 1949 Paris René Vingerhoedt Belgique 1950 Barcelone René Vingerhoedt Belgique 1951 Amsterdam René Vingerhoedt Belgique 1952 Bordeaux Joaquin Domingo Espagne 1953 Bône René Vingerhoedt Belgique 1954 Madrid Raymond Steylaerts Belgique 1955 Paris Raymond Steylaerts Belgique 1956 Madrid Raymond Steylaerts Belgique 1957 Saarbrücken Raymond Steylaerts Belgique 1959 Madrid Raymond Steylaerts Belgique 1961 San Sebastian Raymond Steylaerts Belgique 1962 Murcia Raymond Steylaerts Belgique 1968 Lyon Joaquin Domingo Espagne 1969 Alicante Joaquin Domingo Espagne 1973 St Vincent Raymond Steylaerts Belgique 1975 Dortmund Raymond Steylaerts Belgique 1975 Amersfoort Raymond Steylaerts Belgique 1977 Bruxelles Raymond Steylaerts Belgique 1978 Saint Maur des fossés Raymond Steylaerts Belgique 1979 Barcelone Claudio Nadal Espagne 1980 Zürich Leo Corin Belgique 1981 Apeldoorn Hans de Jager Pays-Bas 1982 Sant Boi de Llobregat Raymond Steylaerts Belgique 1983 Linz Raymond Steylaerts Belgique 1983 Bendorf Leo Corin Belgique 1985 Spoleto Leo Corin Belgique 1986 Bruay-sur-Escaut Jean Bessems Pays-Bas 1987 Gorssel Jean Bessems Pays-Bas 1988 Dongen Jean Bessems Pays-Bas 1989 Wilrijk Jean Bessems Pays-Bas 1990 Grubbenvorst Leo Corin Belgique 1991 Barcelone Jean Reverchon France 1994 Aartselaar Thomas Ahrens Allemagne 1995 Berkel-Enschot Xavier Fonellosa Espagne 1996 Niederanven Madou Touré France 1997 Izmir Walter Bax Belgique 2000 Fâches-Thumesnil Thomas Ahrens Allemagne 2003 Challans Thomas Ahrens Allemagne 2005 Sivas Madou Touré France 2007 Malatya Serdar Gümüs Turquie 2009 Grubbenvorst Sander Jonen Pays-Bas 2013 Brandenbourg Eric Daelman Belgique 2015 Brandenbourg Serdar Gümüs Turquie 2017 Brandenbourg Serdar Gümüs Turquie 2019 Brandenbourg Erik Vijverberg Pays-Bas Champions du monde de billard artistique Année - Ville - Vainqueur - Pays 1937 Paris August Tiedtke Allemagne 1939 Marseille René Vingerhoedt Belgique 1957 Murcia Joaquin Domingo Espagne 1963 Lyon Joaquin Domingo Espagne 1966 Madrid Joaquin Domingo Espagne 1970 La Plata Raymond Steylaerts Belgique 1972 Tournai Leo Corin Belgique 1974 Lyon Leo Corin Belgique 1974 Ricardo Fernandez Espagne 1975 Mol Leo Corin Belgique 1979 Den Haag Raymond Steylaerts Belgique 1980 Maubeuge Raymond Steylaerts Belgique 1983 Paris Leo Corin Belgique 1984 Heeswijk Raymond Steylaerts Belgique 1985 Sluis Jean Bessems Pays-Bas 1986 Acapulco Raymond Steylaerts Belgique 1987 M'Gladbach Raymond Steylaerts Belgique 1988 Stockerau Jean Bessems Pays-Bas 1990 Barcelona Jean Reverchon France 1991 Bad Bergzabern Frans Belderbos Pays-Bas 1992 Epernay Jean Reverchon France 1993 Grubbbenvorst Xavier Fonellosa Espagne 1995 Saragossa Xavier Fonellosa Espagne 1996 Pithiviers Jean Reverchon France 2002 Fâches-Thumesnil Roberto Rojas Mexique 2006 Amsterdam Sander Jonen Pays-Bas 2008 Schelle Haci Arap Yaman Turquie 2009 Kastamonu Eric Daelman Belgique 2011 Florange Sander Jonen Pays-Bas 2012 Samsun Serdar Gümüs Turquie Vous êtes désormais un expert du billard artistique ! Cette discipline spectaculaire du billard français est idéale pour enthousiasmer aussi bien les joueurs de billard comme les néophytes. Si vous souhaitez apprendre cette discipline, organiser un tournoi ou une exhibition nous sommes à votre disposition pour vous donner de plus amples informations.
Pourconserver le plus longtemps possible à la bille l'état de glissement (qui est la condition essentielle d'un grand nombre d'effets), il faut frapper la bille au-dessous du centre, à une distance égale au dixième du rayon. Enfin, pour conserver le plus longtemps possible à la bille la faculté de reculer après en avoir choqué un autre, il faut la frapper au-dessous du centre, à une
29/08/2006, 20h19 1 Juin forces résultant d'une collision - Bonjour, Quand deux objets entrent en collision, genre deux billes de billard, leurs trajectoires changent. Est-ce que que les billes se transmettent une accélération ? ou est-ce qu'elles donnent une vitesse à l'autre ? Je n'arrive pas à trancher. - 29/08/2006, 20h32 2 kron Re forces résultant d'une collision Je pense qu'ells transmettent une énergie cinétique. Exemple je lance une boule pas trop fort, mais suffisamment sur une autre boule à l'arrêt. Roll roll roll roll roll...... > La boule s'arrête, l'autre se met en mouvement, à peu près à la même vitesse si les boules sont de tailles à peu près semblables. Même principe avec les pendules de je sais plus qui, où il y a 4 boules qui font chtoc chtoc chtoc à longueur de journée 29/08/2006, 20h36 3 Re forces résultant d'une collision Salut! je crois pouvoir répondre à ta question quand deux corps, ici des billes, rentrent en collision et que l'angle entre les deux trajectoires est nul il faut additionner les deux vitesses. Ainsi, si on a une bille A qui cogne une bille B, la bille A va recevoir une force égale à la viteese de A + vitesse de B. Cette force va s'opposer à la force qui fait que la bille avançait et la bille va faire demi-tour, avec une force égale à vitesseA + vitesseB - vitesseA = nouvelle vitesse de A direction opposée Et de même pour B vitesseA + vitesseB - vitesseB = nouvelle vitesse de B direction opposée Noter que toutes les vitesses représentent des mouvements rectilignes uniformément accélérés en gros la vitesse diminue au cours du temps. Voilà j'espère que je suis dans le bon ^^ 29/08/2006, 20h40 4 Juin Re forces résultant d'une collision mmh... j'imagine alors qu'il n'y a pas d'accélération, l'énergie cinétique, c'est bien en rapport avec la vitesse ? Mais le mouvement de la boule cognée à bien une direction, qui dépend de celle de l'autre boule ? Mais surtout, qu'est-ce qui se passe si les deux boules sont en mouvement au moment où elles se cognent ? Aujourd'hui A voir en vidéo sur Futura 29/08/2006, 20h42 5 Re forces résultant d'une collision Bruno410, ce que tu dis n'est vrai que si A et B ont la même masse. Dans le cas général, il y conservation de la quantité de mouvement égale à la masse multipliée par la vitesse, et si le choc est élastique c'est-à-dire s'il n'y a pas d'énergie perdue alors l'énergie cinétique mv²/2 est conservée. Donc pour répondre à la question, ils se transmettent plutôt de la vitesse v, mais pour être rigoureux c'est de la quantité de mouvement mv. Encore une victoire de Canard ! 29/08/2006, 20h43 6 Juin Re forces résultant d'une collision Envoyé par Bruno410 vitesseA + vitesseB - vitesseA = nouvelle vitesse de A direction opposée Et de même pour B vitesseA + vitesseB - vitesseB = nouvelle vitesse de B direction opposée je tombais sur des résultats similaires. D'ailleurs, tout bien réfléchi, il ne peut pas y avoir d'accélération, ça demanderait un apport d'énergie non ? 29/08/2006, 20h45 7 Juin Re forces résultant d'une collision Envoyé par Coincoin Donc pour répondre à la question, ils se transmettent plutôt de la vitesse v, mais pour être rigoureux c'est de la quantité de mouvement mv. Super ! merci beaucoup. 29/08/2006, 20h50 8 Re forces résultant d'une collision Envoyé par Juin je tombais sur des résultats similaires. D'ailleurs, tout bien réfléchi, il ne peut pas y avoir d'accélération, ça demanderait un apport d'énergie non ? Bonsoir, Il ne peut pas y avoir d'accélération d'ensemble accélération du centre de masse, mais il y a accélération relative. Une accélération est un changement de vitesse, et il est clair que la vitesse relative des deux objets change. Il n'y a pas apport d'énergie, mais la répartition de l'énergie change lors du choc. Cordialement, 29/08/2006, 20h55 9 Re forces résultant d'une collision Et au fait comment expliquer si au plus la vitesses est élevée, au moins les billes cognantes vont avoir une nouvelle vitese importante ? Si les deux billes se cognent légèrement, elle vout parcourir une distance d'après choc plus longue que si elles se "bourraient" dedans ou bien c'est juste qu'une fausse impression ?? 29/08/2006, 21h00 10 Re forces résultant d'une collision Fausse impression... Le bourinage est une méthode au billard ! Encore une victoire de Canard ! 29/08/2006, 21h09 11 Re forces résultant d'une collision Pour compléter ce qui a été dit, c'est la quantité de mouvement qui se conserve et qui est exprimée vectoriellement important pour les chocs avec un angle Il faut préciser aussi que l'on est dans un cas sans effet. Et frapper lentement dans la bille blanche suppose implicitement un effet dû à la rotation que va acquérir cette bille. Pour véritablement n'avoir aucun effet sur la blanche, il faut faire un "stop ball" Envoyé par Bruno410 Si les deux billes se cognent légèrement, elle vout parcourir une distance d'après choc plus longue que si elles se "bourraient" dedans ou bien c'est juste qu'une fausse impression ?? Je comprends pas ce que tu veux dire...? 29/08/2006, 21h14 12 Re forces résultant d'une collision Si on parle de billes de billard, faut prendre en compte la rotation. Si une bille frôle une autre, elle continue en ayant déjà sa rotation. Si la bille arrivant cogne l'autre pleine bille, sa rotation se perd par frottement, et l'autre doit acquérir sa rotation, aussi par frottement, au détriment de l'impulsion. La perte se traduit par une trajectoire plus courte après choc... Dans un billard 3D en micro-pesanteur à inventer, pour les touristes qui iront visiter l'ISS, pour qu'ils passent le temps en attendant la prochaine navette, il n'y aura pas ça, et comme pour les "Newton's balls" la trajectoire sera comparable choc ou frôlé. Cordialement, 29/08/2006, 21h23 13 Re forces résultant d'une collision Envoyé par benjy_star Je comprends pas ce que tu veux dire...? Si on lance deux billes l'une vers l'autre, elle rentrent en collision et repartent dans l'autre sens, avec une nouvelle vitesse et parcourent une certaine distance. Or, et c'est ce que je demande, si on les lance légèrement, avec une vitesse modérée, la distance sera plus important que si on les lançait l'une vers l'autre à une vitesse très important mode bourrin, ou bien c'est juste une erreur de modélisation cérébrale ? 29/08/2006, 21h26 14 Re forces résultant d'une collision Petite précision STP elle se percutent de face ? Tu as déjà fait l'expérience ? Parce que je joue souvent au billard, et ce que tu me dis ne ma parle pas trop, mais je peux me tromper... 29/08/2006, 21h28 15 Re forces résultant d'une collision Oui l'angle entre les deux trajectoires est nul et les billes se percutent de face, non j'ai pas fait l'expérience c'est juste une question comme ça.. Mais les deux billes sont en mouvement, et pas une seule, un peu comme si deux trains roulant sur le même rail l'un vers l'autre se crashaient. 29/08/2006, 21h45 16 Re forces résultant d'une collision "Est-ce que que les billes se transmettent une accélération ? ou est-ce qu'elles donnent une vitesse à l'autre ?" Les 2 mon capitaine. L'un va indissociablement avec l'autre, il n'y a pas de variation de vitesse sans accélération. Dans le cas d'objets durs ça parait instantané mais ça ne l'est pas car il y a l'elasticité et la diminution de volume à l'occasion qui répartit la durée du contact dans le temps. Dans le cas contraire il faudrait selon Newton une force infinie pour un temps de contact proche de zéro, ce qui démolirait tous les objet au moindre choc pichenettesque. Comme dit précédemment, ça se calcule par les quantités de mouvement, conservée dans tous les cas. Pour l'énergie cinétique elle est conservée dans un choc élastique, la moitié fout le camp dans un choc mou 100% déformation plastique et les objets restent collés. "Et au fait comment expliquer si au plus la vitesses est élevée, au moins les billes cognantes vont avoir une nouvelle vitesse importante ? Si les deux billes se cognent légèrement, elle vout parcourir une distance d'après choc plus longue que si elles se "bourraient" dedans ou bien c'est juste qu'une fausse impression ?? On ne peut pas résumer toutes les possibilités au billard en une équation. En plus de la vitesse des billes, il faut tenir compte du moment cinétique de celles-ci ainsi que de l'effet du tapis et des bandes sur ce moment. Par ex une bille frappée en bas effet rétro va partir avec une certaine vitesse linéaire mais une rotation faible, donc sa vitesse ne correspond pas à sa rotation, elle dérape. Puis le tapis va freiner la boule en lui donnant une vitesse de rotation normale l'énergie de rotation est prise sur l'énergie cinétique linéaire jusqu'à équilibre. Si on frappe une bille en haut effet coulé, elle part déjà avec une vitesse de rotation suffisante, elle ne sera pas freinée par le tapis. Avec un coup de queue de la même force, elle part à la même vitesse mais va plus loin que l'autre. En oute une bille immobile bénéficie de la force de déblocage sais plus son nom, voir wiki sur les forces de frottement ce qui favorise les rétros. Je conseille de regarder des championnats de billard artistique sur canal, on voit des trajectoires de billes a priori impossibles. Halala ! quand on voit ce que la nature peut faire pour rendre un jeu de bille intéressant. 29/08/2006, 21h54 17 Re forces résultant d'une collision "Or, et c'est ce que je demande, si on les lance légèrement, avec une vitesse modérée, la distance sera plus important que si on les lançait l'une vers l'autre à une vitesse très important mode bourrin, ou bien c'est juste une erreur de modélisation cérébrale ?" C'est juste une erreur de modélisation cérébrale, la distance sera fonction de la vitesse après le choc or cette vitesse est égale à celle avant le choc. 29/08/2006, 22h01 18 Re forces résultant d'une collision Bon, ben sitalgo a répondu ce que je voulais répondre. J'insiste encore une fois, à chaque fois que l'on joue une bille tranquillement, il y a un effet, donc ça complique les calculs et modifie les trajectoires théoriques 29/08/2006, 23h31 19 Re forces résultant d'une collision pour avoir joué au billard surtout au billard francais. tout depends de l'effet que tu donne a la boule que tu joue. par contre si deux jouer en leur boule afin que les deux se percute. tout depends de leur masse et de leurs effets. En apesenteur cela peux devenir tres dangereux.
Commentfaire un effet ? Fermé . IslesMonkeys Messages postés 6 Date d'inscription samedi 28 mai 2011 Statut Membre Dernière intervention 19 juillet 2011 - 28 mai 2011 à 08:44 IslesMonkeys Messages postés 6 Date d'inscription samedi 28 mai 2011 Statut Membre Dernière intervention 19 juillet 2011 - 1 juin 2011 à 19:45. Bonjour, Depuis quelques temps, je cherche a savoir
Table des matières Comment faire un effet shabby ? Comment appliquer de la peinture à la craie ? Comment faire une chambre shabby chic ? Comment faire une déco chic ? Comment peindre un meuble en chêne blanchi ? Comment faire un effet shabby ? Technique 1 Patine au chiffon. Peindre tout le meuble en blanc et laisser sécher. Avec un chiffon humide, essuyer la peinture afin de faire ressortir la teinte de fond à certains endroits. Insister sur les angles et les arêtes du meuble pour un effet plus naturel. Comment appliquer de la peinture à la craie ? Comment utiliser la peinture à la craieLa peinture à la craie est assez épaisse, ce qui signifie que vous n'avez pas à poncer ni à apprêter à l'avance. ... Peignez comme vous le feriez avec de la peinture ordinaire pour couvrir la surface. Comment faire une chambre shabby chic ? Les indispensables pour une chambre romantique shabby chic !Une tête de lit romantique. ... Une lampe de chevet rétro. ... Un miroir raffiné ... Des coussins poétiques. ... Une commode élégante. ... Une cage à oiseaux recyclée. ... Une table de chevet délicate. ... Un lustre à pampilles vintage. Comment faire une déco chic ? Le secret de toute déco chic est de ne pas charger la pièce avec beaucoup de bibelots, mais plutôt d'amener des éléments grand format, comme une lampe avec un grand abat-jour ou des suspensions. De plus ceci permet d'ajouter un jeu de ligne très élégant. Le cuivre rose est idéal pour compléter une déco chic. Comment peindre un meuble en chêne blanchi ? Commencez par peindre les angles, rainures… au Pinceau Plat Libéron puis appliquez la base au rouleau poils mi-longs ou continuez au pinceau. Terminez dans le sens du veinage du bois. Laissez sécher 2h.
Alorsen fait je pense que ça change de sens parce que la boule du centre fait touner les autres boules dans le sens inverse de sa Mais une petite précision:toute les boules changent-elles de sens de rotation? Ou peut etre que les boules "s'entraide" pour toutes tourner dans le sens inverse A+ Moins d'énergie, moins de pollution et du mieux vivre avec
Accueil Blog Apprendre à jouer au billard Catégories Toutes Jeux et jouets en bois Apprendre à jouer au billard Les Tables de Billard et leurs Accessoires Les derniers articles Conseils déco comment intégrer un billard dans votre maison avec goût ? 26/07/2022 Vous avez une grande maison et de jolies pièces à vivre. Nostalgique de vos parties de billard de jeunesse, vous seriez tenté d’en avoir un à la [...] Règle du jeu de tock 19/07/2022 Dans cet article, nous vous proposons de découvrir tous les secrets du fameux jeu de tock ou jeu de toc, un jeu de société familial qui s' [...] Qui a créé le jeu de tock ? Histoire et origine du jeu de tock 19/07/2022 Les origines du jeu de tock ou jeu de toc sont malheureusement très floues. Toutefois, bien que son nom soit celui du jeu des petits chevaux [...] 24/04/2020 Comment bien casser un jeu au billard ? Aujourd’hui, je vous propose de voir un élément essentiel, la casse. dans cette vidéo, je vous livre quelques astuces pour casser comme un vrai joueur.
Bienviser, un incontournable au billard ! Ce n’est d’ailleurs pas pour rien si le billard fait partie des sports de précision. Alors oui, mais comment on s’y prend pour bien viser ? A l’instinct ? En appliquant des règles bien précises ? Pourquoi dit-on bille, queue, poche, craie, procédé, pool ? Découvrir l’origine du vocabulaire d’un sport, permet de mieux l’apprécier
Glossaire des termes du billard À cheval Annonce de l’arbitre faite au jeu de cadre quand les billes se trouvent dans les zones réglementées. Académie Nom donné à un lieu où l'on enseigne le billard à un club de billard depuis la création en 1636 par Richelieu de l'Académie Royale. Allongé Se dit d'un coup de queue dans lequel on s'efforce de pousser la bille le plus longtemps possible. Allongement Terme désignant le prolongement du coup de queue au-delà de la traversée naturelle de la bille blanche Allongement du billard Terme se rapportant à la caractéristique de rebond d’une bille sur les dit que "les bandes allongent" ou au contraire "les bandes carrent". Pour une bille arrivant sans effet sur une bande, plus le billard allonge et plus l'angle de réflexion est supérieur à l'angle d'incidence. Amplitude Importance du mouvement de balancier pour exécuter un coup. Américaine série Position particulière au billard français à la partie libre des trois billes le long d'une bande. Elle permet la réalisation de longues séries de points par la répétition de coups semblables. Cette série, inventée par les frères Dion vers 1878, a révolutionné le billard et motivé la création des jeux de cadre afin de rendre impossible les séries dites à l’américaine. Amorti Coup de billard permettant à la blanche de perde pratiquement toute sa vitesse après l’impact sur une bille. Ancre Sur un billard carambole au jeu de cadre, carré additionnel tracé à l'intersection des lignes de cadre et des bandes. Araignée Reposoir se terminant par une tête métallique en forme d'arche, utilisé pour élever et supporter la queue de billard au-dessus d'une bille. Ardoise Matériau dense issu de carrières, coupé en plaques de 19 à 60 mm il constitue la surface de roulement des billards. Plusieurs ardoises peuvent être assemblées notamment au snooker pour former la surface de jeu. Arrivée Dans un système diamond system par exemple utilisé pour calculer les 3 bandes, l'arrivée est le nombre caractérisant le point touché par la bille 1 sur la quatrième bande. Plus généralement, l'arrivée définit la zone dans laquelle la bille 1 doit passer pour réussir le point. Artistique Mode de jeu du billard français qui consiste en la réalisation de figures imposées. Les billes sont positionnées sur des emplacements précis pour chaque figure. Il existe plus d’une centaine de figures imposées classées en fonction de la difficulté. Attaque point d’ Point d’impact du procédé sur la bille lors du coup. attaque haute pour le coulé, attaque basse pour le rétro et/ou attaque gauche/droite pour les effets latéraux. Attaque / défense Stratégie adoptée après l’analyse de la situation de jeu qui se présente. Jouer la défense consiste à ne pas laisser l'adversaire dans une situation Rebords du billard en caoutchouc et recouverts de drap. Barrage bille de Position d’une bille qui arrêtera une autre bille lors de son retour. Bas attaquer, prendre Attaquer la bille blanche au-dessous du centre pour obtenir un effet rétro. Baulk ligne de Ligne droite tracée parallèlement à la bande inférieure côté opposé à l'emplacement du triangle. L’espace rectangulaire entre la bande inférieure et la ligne est appelé zone de baulk. Billardier Personne qui fabrique ou répare des billards. Billardiste Joueur de billard. Billard Américain Toutes les infos sur notre page consacrée au billard américain Billard Anglais Toutes les infos sur notre page consacrée au billard anglais aussi appelé Blackball ou 8 pool. Billard Français Aussi appelé billard carambole. Toutes les infos sur notre page consacrée. Billes Sphères en résine synthétique qui ont remplacé les billes en ivoire. Bille de but bille objet Toute bille autre que la bille de choc. Bille de choc Bille blanche ou bille de tir ou bille 1. Bille libre ou bille en main Possibilité qu'a le joueur de déplacer la bille blanche selon les règles du jeu. Bille de tête Bille au sommet du triangle sur la pointe dans l’axe médian de la table. Bleu Petit cube de craie de couleur pas forcément bleu que l'on frotte sur le procédé afin qu'il ne glisse pas au contact de la bille. Blouses Poches / trous du billard où rentrer les billes. Blouser une bille La faire rentrer dans une des blouses. Ce dit surtout quand le coup n’est pas volontaire. Par exemple "blouser la blanche". Bouchon jouer au bouchon Le jeu du bouchon se pratique sur un billard carambole, avec 2 billes, 2 petites quilles et 1 bouchon. Vous pouvez en savoir plus sur notre page Le jeu du bouchon. Break Au snooker, cumul des valeurs des billes empochées un point pour une bille rouge, de 2 à 7 points pour les billes de couleur lors d’une série. Break royal Au snooker, break maximum possible de 147 points. Bricole ou bande avant Coup par lequel la bille du joueur touche au moins une bande avant de toucher une bille de but. Canon synonyme de fût Partie de la queue de billard sur laquelle se visse la flèche. Carambolage Action de caramboler, c’est-à-dire de choquer les billes 2 et 3 avec la bille propulsée par le joueur. On dit que le carambolage est réussi lorsque la bille 1 a touché les deux autres de manière correcte en fonction du mode de jeu. On dit alors que l'on a fait le point. Carambole Au billard français, nom donné à la bille rouge. Carambole billard carambole Terme générique qui regroupe les divers modes de jeu / variantes du billard français. Carreau Coup de billard qui consiste en l’arrêt total de la bille de choc au contact de la bille de but. Carrer le billard carre Signifie un rendement des bandes conduisant à des trajectoires plus "serrées". Terme se rapportant à la caractéristique de rebond d’une bille sur les bandes. On dit que "les bandes allongent" ou au contraire "les bandes carrent". Pour une bille arrivant sans effet sur une bande, plus le billard carre et plus l'angle de réflexion est inférieur à l'angle d'incidence. Casin Au 5 quilles sur un billard carambole, point réalisé quand la bille du joueur envoie la bille adverse sur la bille rouge. Casin le jeu du Sur un billard français au jeu du casin, chaque joueur doit effectuer des figures imposées. Casser Débuter une partie en propulsant la bille de choc dans le triangle. Certains modes de jeu notamment à l’américain imposent de toucher en premier la bille de tête. Centre attaque au Attaque la bille au niveau de "l’équateur" avec ou sans effet latéral. Century Break d’au moins 100 points. Chaise faire de la "chaise" Expression surtout utilisée dans les jeux de série pour le joueur qui a passé l'essentiel de son temps à attendre la fin des reprises de son adversaire. Château Désigne au jeu de 5 quilles, les quilles positionnées sur leur mouche. Chevalet Position de la main posée sur le tapis de billard qui guide la flèche pour propulser la bille lors du coup. Coller Position d'une bille qui est en contact avec la bande ou une autre bille. Contact Si la bille de choc est en contact avec une bille, cette dernière ne doit pas bouger lors du coup qui suit. Il faut donc jouer dans le demi-plan opposé à la bille collée. Contre Se produit lorsque les billes de choc et de but s’entrechoquent à deux reprises. Il peut empêcher la réalisation d’un coup, mais peut aussi être utilisé volontairement par le joueur pour réussir celui-ci. Coulé Coup technique utilisant une rotation avant et permettant à la bille de continuer à avancer après le choc avec la bille de but. Couler Attaquer la bille blanche au-dessus du centre en allongeant le coup. Coup de queue Action de propulser la bille de choc par le joueur avec l’aide de la queue de billard. Coup naturel Coup réalisé à l’aide du rejet naturel de la bille de choc sur la bille de but. L’angle du rejet naturel est un peu inférieur à 45° quand on touche demi-bille. Cygne Reposoir se terminant par une tête métallique en forme d'arche surmontée d'une fourche. Utilisé pour élever et supporter la flèche au-dessus d'une Annonce faite par l’arbitre au de cadre quand les billes se trouvent dans les zones réglementées. Distance Nombre de points à réaliser pour gagner une manche ou de parties à gagner pour remporter un match. Diamant Mot parfois utilisé pour désigner les repères incrustés dans le carde du billard. Drap Tapis Textile dont on recouvre l'ardoise et les bandes du billard. Traditionnellement vert, on le trouve aujourd'hui dans de multiples Rotation d'une bille autour d'un axe quelconque qui passe par son centre. La bille blanche lorsqu'elle est frappée en dehors de son centre subit un effet qui influe sur sa trajectoire. Effet contraire On parle d'effet contraire lorsque le sens de rotation donné à la bille sur elle-même l'effet est opposé à la trajectoire de la bille vers la première bande. Effet naturel On parle d'effet bon ou d'effet naturel lorsque le sens de rotation donné à la bille sur elle-même l'effet est dans la même direction que la trajectoire de la bille vers la première bande. Élan Recul de la queue de billard par rapport à la bille de choc. Il est, avec la vitesse, un facteur déterminant de la puissance du coup. Engrenage Tout effet sur la bille de choc induit un effet inverse sur la bille touchée, appelé effet d'engrenage. Entrée Annonce faite par l arbitre au jeu de cadre quand les billes se entrent dans une zone réglementée. Étui Enveloppe souple pour ranger les queues de Déviation latérale parasite du coup de queue. La queue s’écarte sur un côté de sa direction initiale. Le coup de queue n'est alors pas rectiligne. Il est souvent causé par une mauvaise position et un mouvement de l’épaule pendant le coup. Fausse queue Glissement du procédé à l’impact sur la bille. Le dérapage du procédé sur la bille qui produit un bruit sec. Il résulte généralement d'un manque de bleu sur le procédé ou d'une attaque trop éloignée du centre de la bille. Faute Action illicite voulue ou non qui entraîne la nullité du point et généralement une pénalité et/ou un avantage pour l’adversaire 2 coups par exemple. Fermer le jeu Notion stratégique visant à ne pas laisser une situation favorable à l'adversaire similaire défense. Fermer la table Généralement au billard à poches, fermer la table consiste à clôturer la partie en ne manquant aucun coup jusqu’à la fin. Exemple du casser/fermer. Fin prendre fin – finesse Viser moins de ¼ de la bille objet. Flèche Partie supérieure de la queue de billard sur laquelle est collé le procédé. Flèche prendre de la Adapter la distance séparant le chevalet de la bille blanche en fonction du coup à jouer. Fouetté Coup exécuté par l'action rapide du poignet donnant une rotation maximale à la bille. Fût synonyme de canon Partie inférieure de la queue de billard sur laquelle se visse la flèche. Frame Terme anglais désignant une manche dans une rencontre de snooker. Graisser Enduire de bleu le procédé. Hauteur d’attaque Point d’impact du procédé sur la bille situé à une hauteur correspondant à la rotation souhaitée. Incidence angle d’ Angle entre la direction d’arrivée de la bille sur la bande et la perpendiculaire à cette bande. Lecture d’une table Choisir sa stratégie attaque/défense en fonction de la situation. Prédéfinir l’ordre pour empocher des billes de but si l’on choisit d’attaquer. Limage Mouvement de va-et-vient destiné à préparer le coup de queue. Long billard Les bandes du billard "allongent" les trajectoires. Mallette Petite valise rigide pour ranger les queues démontées. Marqueur de bille Accessoire pour repérer la position d'une bille avant de l'ôter du billard pour la nettoyer. Permets de la repositionner exactement sur le même emplacement. Massé Coup joué en tenant la queue très inclinée, dans lequel la bille du joueur décrit une trajectoire fortement courbée. Masser Attaquer verticalement la bille de choc. Monobloc S'emploie pour les ardoises qui équipent les petits billards ou les queues de billard en une seule partie. Mouches Marques sur le tapis qui matérialisent l'emplacement des billes au départ du jeu. Moyenne Nombre de points marqués divisé par le nombre de reprises. La moyenne permet de définir la catégorie du joueur. Au jeu du 5 quilles, la moyenne se compte en divisant le nombre de points marqués par le nombre de points encaissés. Contrairement aux autres modes de jeu, elle ne reflète que partiellement la qualité d'un Variante de jeu sur un billard carambole qui permet de jouer à la pétanque comme au sol, mais sur un billard avec des queues. En savoir plus. Piquer Frapper la bille blanche verticalement ou semi verticalement, de manière à la faire revenir en arrière. Point carambolage Action de caramboler, c'est-à-dire toucher les billes adverses avec sa bille. Plein prendre Viser le centre de la bille de but. Point de départ Position des billes en début de partie. Dépends du type de jeu. Posture Position du corps permettant de jouer avec confort et stabilité. Pousse-tout ou poussette Laisser le procédé en contact avec la bille blanche après que celle-ci ait touché la bille objet. Il s’agit d’une faute. Procédé Rondelle mono ou multi-couches collée sur la virole facilitant le contact avec la bille de choc. Puissance ou force La puissance du coup de queue est déterminée par l’amplitude et la vitesse du de bille Portion de bille "couverte" par la bille blanche sur la bille objet. Queutage Multiple contact entre le procédé et la bille pendant l’exécution du coup. Queuter Toucher deux fois la bille blanche avec le Coup exécuté tout autrement que le joueur l'avait conçu, par exemple après un contre. Rappel Coup qui permet de faire revenir les billes dans une zone désirée. Râteau Accessoire servant de chevalet lorsque l’éloignement de la bille blanche ne permet pas au joueur de guider la flèche avec la main. Ravachole Nom donné autrefois au jeu de casin Réflexion angle de Angle de la trajectoire de la bille avec la perpendiculaire à la bande, après choc sur celle-ci. Pour un coup joué doucement sans effet, angle d'incidence = angle de réflexion. Rejet naturel Éclatement de la bille blanche au contact de la bille objet obtenu dans certaines conditions. Rendement Réaction des bandes ou des billes. Repères Ronds ou losanges disposés sur le cadre autour de la surface de jeu. Ces mouches permettent au joueur de se repérer, notamment pour l'utilisation des systèmes de calcul des bandes. Reprise Le nombre de reprises correspond au nombre de fois où un joueur se présente devant le billard au cours d'une manche. Au cours d'une manche au billard français, chaque joueur effectue le même nombre de reprises. Rétro Coup technique qui permet de faire reculer la bille de choc au contact de la bille de but grâce à une rotation inverse imprimée par une hauteur d’attaque basse. Diminutif de rétrograde, ce coup permet de faire revenir la bille du joueur en arrière après l’ Nombre de coups consécutifs réalisés avec succès au cours d'une reprise. Snooke / snooker coup Action de cacher la bille de choc derrière une autre bille juste avant de laisser le jeu à l’adversaire. Il ne peut alors plus toucher directement une de ses billes. Snooker billard Toutes les infos sur notre page consacrée au snooker. Système Méthode de calcul utilisant les repères ou mouches situés autour du billard, permettant de déterminer avec précision le point à viser pour obtenir une arrivée donnée, après une ou plusieurs de billard Terme hérité de l'histoire du billard. Originellement, le billard se jouait sur le sol; il est "monté" sur une table au 15 ième siècle. Tactiques principes Objectifs poursuivis lors de la réalisation d’un coup exemples rappel, placement, attaque, défense, etc.. Tapis Synonyme de drap. Textile recouvrant la surface de jeu. Talon de la queue Extrémité inférieure du fût. Techniques coups Direction de la bille blanche obtenue par la combinaison entre une quantité de bille une visée et une hauteur d’attaque rotation, effet exemples coulé, rétro, etc.. Tête attaque en Jouer en haut sur la bille blanche. Tirage à la bande Méthode qui permet de déterminer lequel des joueurs va avoir le choix de commencer ou non. À partir de positions définies, il s'agit d'envoyer la bille vers la bande supérieure et de revenir le plus près possible de la bande inférieure. Traversée Prolongement du coup de queue après l’impact sur la bille de choc, défini par le mouvement de balancier de l’ Bague en matière synthétique ou en métal sur laquelle est fixé le procédé. Viser Mettre sur la même ligne, le centre de la bille de choc dans sa position initiale, le centre de la bille de choc à l’endroit exact où on souhaite l’envoyer, la queue de billard ainsi que son regard. Vitesse Vitesse de déplacement du balancier. La vitesse est un facteur de la puissance d’un coup.
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